เกม RPG เชิงกลยุทธ์ที่มุ่งเน้นสำหรับผู้เล่นที่มีจิตใจเป็นทีมบน PlayStation
ทีมโจมตี Gladius จาก Wave Light Games Inc. มอบหมายให้คุณเป็นผู้บัญชาการของหน่วยชั้นยอดที่ปกป้องมนุษยชาติในแคมเปญไซไฟเชิงกลยุทธ์ ประสบการณ์นี้เน้นไปที่การเผชิญหน้าที่มีการหมุนเวียนซึ่งคุณจะต้องจัดการตำแหน่ง บทบาทของคลาส และทรัพยากรในแต่ละภารกิจ องค์ประกอบสำคัญประกอบด้วยการเติบโตของตัวละครที่มีความหมาย การเร่งความเร็วตามภารกิจ และการตั้งค่าที่ยืดหยุ่น เกมนี้มุ่งเป้าไปที่แฟน ๆ ของเกมบทบาทเชิงกลยุทธ์ที่ให้ความสำคัญกับการตัดสินใจอย่างรอบคอบและการทดลองในระดับทีมมากกว่าความตื่นเต้นในหลายผู้เล่น.
ระบบการต่อสู้มีความยุทธศาสตร์แค่ไหน?
การต่อสู้พึ่งพาการปกคลุมและสายตาอย่างมาก. เอนจินแบบผลัดกันเล่นใช้ระบบการปกคลุมที่ลึกซึ้งและกฎสายตาที่ชัดเจนซึ่งกำหนดการต่อสู้แต่ละครั้ง และสภาพแวดล้อมที่ทำลายได้ช่วยให้คุณเปลี่ยนสนามรบโดยการสร้างเส้นทางใหม่หรือกำจัดที่หลบภัยของศัตรู กลไกเหล่านี้ให้รางวัลแก่การเคลื่อนไหวและการเลือกมุมการโจมตีมากกว่าความรุนแรง ส่งเสริมให้ผู้เล่นวางแผนผลัดกันด้วยความสนใจต่อภูมิประเทศและการวางตำแหน่งของศัตรู.
มีการปรับแต่งและความลึกของของรางวัลมากแค่ไหน?
การเลือกคลาสและอุปกรณ์ขับเคลื่อนบทบาทที่แตกต่างกัน. เกมนี้มีคลาสที่ไม่ซ้ำกันมากกว่า 20 คลาส รวมถึงมือสไนเปอร์, แพทย์, และผู้เชี่ยวชาญด้านหนัก แต่ละคลาสมีต้นไม้ทักษะของตนเอง ระบบของรางวัลขนาดใหญ่มีรายการมากกว่า 1,000 รายการ รวมถึงอาวุธ, เกราะ, และอุปกรณ์ยุทธศาสตร์ ซึ่งสนับสนุนการสร้างที่เฉพาะเจาะจงและการทดลองกับความร่วมมือของทีมมากกว่ากลยุทธ์แบบเดียว.
โครงสร้างของแคมเปญและความก้าวหน้าเป็นอย่างไร?
แคมเปญมุ่งเน้นไปที่ภารกิจและมีความก้าวหน้าอย่างมาก. ผู้เล่นจะก้าวหน้าไปในแคมเปญที่มีภารกิจการต่อสู้ที่ทำด้วยมือมากกว่า 40 ภารกิจ ในขณะที่จัดการประสบการณ์ของทหาร, ระดับ, และความสามารถที่ปลดล็อค ทหารสามารถได้รับบาดเจ็บหรือถูกนำออกจากการต่อสู้ ซึ่งบังคับให้มีการหมุนเวียนรายชื่อและการวางแผนทรัพยากรระยะยาว; การอัปเกรดและการเลือกอุปกรณ์มีน้ำหนักในแต่ละการเผชิญหน้า ทำให้การฟื้นฟูและการเตรียมตัวเป็นส่วนหนึ่งของวงจรยุทธศาสตร์.
มันรู้สึกอย่างไรเมื่อเปรียบเทียบกับชื่อยุทธศาสตร์ที่คล้ายกัน?
มันปรับปรุงกลยุทธ์ทีมคลาสสิกเพื่อประสบการณ์อินดี้ที่มุ่งเน้น. การออกแบบสะท้อนการจัดการทีมแบบ XCOM แต่จำกัดขอบเขตให้แคบลงไปที่ภารกิจที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวแบบผู้เล่นคนเดียวและหลีกเลี่ยงการทำธุรกรรมขนาดเล็ก สภาพแวดล้อมนำเสนอโทนวิทยาศาสตร์ที่เข้มข้นและ Wave Light Games มีประสบการณ์จากโครงการยุทธศาสตร์ก่อนหน้า ผลิตเกมที่มุ่งเป้าไปที่ผู้เล่นที่ชอบระบบยุทธศาสตร์ที่มุ่งเน้นมากกว่าภาพลักษณ์.
ใครควรหยิบสิ่งนี้ขึ้นมาและคาดหวังอะไร
Strike Team Gladius เป็นตัวเลือกที่คุ้มค่าสำหรับผู้เล่นที่ชอบแคมเปญเชิงกลยุทธ์แบบผู้เล่นคนเดียวที่มีระเบียบและการปรับแต่งทีมอย่างหนัก การออกแบบที่มุ่งเน้นเหมาะสำหรับผู้ที่ยอมรับการนำเสนอในขนาดที่เล็กลงเพื่อแลกกับระบบที่หนาแน่น แม้ว่าคุณภาพการผลิตแบบอินดี้จะลดความเงางามทางสายตาเมื่อเปรียบเทียบกับชื่อที่มีงบประมาณสูง คาดหวังประสบการณ์เชิงกลยุทธ์ที่เข้มข้นซึ่งเน้นการเล่นที่อดทนและการทดลองซ้ำๆ มากกว่าความสนุกสนานในโหมดผู้เล่นหลายคน.
ข้อดี
- มากกว่า 20 คลาสที่แตกต่างกันช่วยให้การสร้างทีมที่มีความหลากหลายสูง
- กลไกการป้องกันและมุมมองรางวัลการวางตำแหน่งเชิงกลยุทธ์
- แคมเปญที่มีภารกิจการต่อสู้ที่ทำด้วยมือมากกว่า 40 ภารกิจ
- ประสบการณ์ที่สมบูรณ์แบบโดยไม่มีไมโครทรานแซคชัน มุ่งเน้นที่ผู้เล่นคนเดียว
ข้อเสีย
- ค่าผลิตภัณฑ์อิสระจำกัดความสวยงามและการนำเสนอภาพ
- ไม่มีโหมดผู้เล่นหลายคน มีเพียงแคมเปญผู้เล่นคนเดียวที่กำหนดไว้เท่านั้น
- ทหารที่บาดเจ็บสามารถถูกนำออกไปได้ ซึ่งต้องการการจัดการรายชื่ออย่างระมัดระวัง
- พูลของรางวัลขนาดใหญ่สามารถทำให้การตัดสินใจเกี่ยวกับสินค้าคงคลังมีความยุ่งเหยิง